PHPer的Go之路 -- 接口
简介
在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法。
接口的声明与实现
Go 语言通过关键字 type 和 interface 来声明接口,花括号内包含都是待实现的方法集合
package main
import (
"fmt"
)
//interface definition
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}
type MyString string
//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}
func main() {
name := MyString("Sam Anderson")
var v VowelsFinder
v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}
接口继承
Go 语言也支持类似的「接口继承」,但是由于不支持 extends 关键字,所以其实现和类的继承一样,是通过组合来完成的。以上面这个 PHP 示例为例,在 Go 语言中,我们可以这样通过接口组合来实现接口继承,就像类的组合一样:
type C interface {
A()
}
type D interface {
A
B()
}
空接口
没有包含方法的接口称为空接口。空接口表示为 interface{}。由于空接口没有方法,因此所有类型都实现了空接口。
var v1 interface{} = 1 // 将 int 类型赋值给 interface{}
var v2 interface{} = "臭大佬" // 将 string 类型赋值给 interface{}
var v3 interface{} = true // 将 bool 类型赋值给 interface{}
var v4 interface{} = &v2 // 将 *interface{} 类型(指针)赋值给 interface{}
var v5 interface{} = []int{1, 2, 3} // 将切片类型赋值给 interface{}
var v6 interface{} = struct{ // 将自定义类型赋值给 interface{}
id int
name string
}{1, "德玛西亚"}